
© Phillie Casablanca
Le secteur se croyait à l'abri de la crise et bien patatras! Le secteur des jeux vidéos sur console subit la crise de plein fouet, comme le montrent la publication des chiffres du deuxième trimestre 2009 : baisse de 29% des ventes de logiciels, baisse de 38% des ventes de matériel, baisse de 22% des ventes d'accessoires. Une sévère correction, donc, pour un secteur jusqu'ici apparemment à l'abri de la crise. Le Figaro du 17 juillet détaille les raisons apparentes de ce sinistre commercial :
* le prix des équipements, inchangé (et largement abusif) alors que les portefeuilles sont vidés par la crise;
* la faiblesse des nouveautés en terme de jeux, qui "tirent" habituellement le marché, tant des jeux eux-même que des équipements ;
* le développement de nouvelles plateformes de jeu : jeu sur internet, iphone... Occupé par ces jeux à faible résolution mais parfois haut pouvoir ludique, le consommateur se détourne des jeux classiques (et onéreux).
Si ce constat est partagé par les entreprises qui dominent le monde du jeu, ça pourrait être l'annonce d'un effort plus important sur les prix et, éventuellement, d'une relance du secteur. Un début de remise en cause pour un secteur qui se croyait définitivement le premier de la classe?
Mr Wong
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